ExistenZ - Final Fantasy XI - XIV
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 Comportement des monstres

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AuteurMessage
kuja45

kuja45


Messages : 74
Date d'inscription : 12/12/2010
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MessageSujet: Comportement des monstres   Comportement des monstres EmptySam 24 Mar - 19:50

Voici un sujet de Genzz sur JOL et concernant le comportement des monstres vis-à-vis des joueurs auquel j'ai apporté quelques compléments.

Il y a donc 3 types de mobs:
- Les passifs
- Les agressifs
- Ceux qui ont un comportement spécial

1) Les mobs passifs
Ce sont des mobs qui n'attaquent pas le joueur quand celui-ci passe à proximité sauf si ce dernier les attaque.
Ils sont représentés par une icône verte à coté de leur nom.
Par contre, certains mobs peuvent être agressifs comme les NMs, ceux des donjons...

Voici la liste des mobs:
- Les bouquetins
Comportement des monstres 46622

Seul le NM et ses acolytes Etagne sont agressifs.
Ils se trouvent aux Sources de Nophica et je pense qu'ils repèrent le joueur à la vue.


- Les biches
Comportement des monstres 46620

Récemment, des biches agressives ont été introduites dans le jeu, on en croise près des Sentes Tranquilles dans la Forêt de Sombrelinceul et je pense qu'elle détectent à vue.

- Les Coblyns
Comportement des monstres 46626

Note: au début du jeu, les Coblyns suivaient les joueurs comme s'ils étaient intrigués ou curieux, dommage que cela ait été enlevé par la suite.

- Les coccinelles
Comportement des monstres 46627

- Les Dodos
Comportement des monstres 46633

- Les Ecureuils
Comportement des monstres 46635

- Les Etagnes
Comportement des monstres 46637

Sauf ceux qui accompagnent le NM Bouquetin

- Les Fungus
Comportement des monstres 46641

- Les Gobelins
Comportement des monstres 46642

Sauf le NM qui se trouve au nord-est de la Futaie des Murmures
Il aggro à vue je pense si c'est comme dans FFXI

Note: quel dommage de s'apercevoir qu'ils n'étaient pas agressifs comme dans le XI


- Les Lémurs
Comportement des monstres 46647

- Les Moutons et Karakuls
Comportement des monstres 46652Comportement des monstres 63ed0c7b087e4027ec3f47f8dfb1a0ca

- Les Lucioles
Comportement des monstres 46650

- Les Nuées
Comportement des monstres 46653

Attention toutefois, les Nuées de Mouches et de Syrphes sont non agressives.
Les Nuées d'Abeilles et de Moucherons par contre agressent les joueurs qui passent trop près (au son je pense).


- Les Pampas (fr), Cactuar (en), Sabotender (jp)
Comportement des monstres 46685

- Les Puks
Comportement des monstres 46657

A part ceux des donjons qui sont agressifs et qui détecte à vue je pense

- Les Qiqirns
Comportement des monstres 46659

- Les Scarabées
Comportement des monstres 46664

- Les Sylphs
Comportement des monstres 46667

- Les Taupes
Comportement des monstres 46669

Sauf ceux des donjons qui doivent je pense aggro au son, une taupe étant censée être aveugle

2) Les mobs à comportement spécial
Ce sont des mobs non agressifs (icône verte) mais qui réagissent suivant qu'un aventurier passe près d'eux

Par contre, contrairement aux ennemis agressifs, ceux-ci réagissent même s'il y a un très grand écart entre eux et le joueur.
Par exemple, les limaces de la Caverne des Néréides et ce même si le joueur est level 50.

Voici la liste des mobs:
- Les Limaces
Comportement des monstres 46648

Elles lancent une AOE quand elles se sentent menacées et qui peut provoquer une altération d'état.
Les limaces de Shposhae sont aggressives et détectent au son sauf si l'on marche.


- Les Snurbles
Comportement des monstres 46686

Ils lancent des sorts de soin et de protection (pas systématiquement) sur les joueurs (à l'instar des Pixies de FFXI)

3) Les mobs agressifs
Ce sont des ennemis qui attaquent les joueurs quand ils les détectent.
Ils ne font plus rien quand il y a un niveau d'écart trop important: aux alentours du level 30 - 40, c'est un écart de 8 levels (un joueur 38 n'aggro plus les mobs en dessous et jusqu'au level 30 et après, c'est un écart de 9 levels.
Il existe 2 types de détection, à vue et au son.

A) Détecte à vue
Il est possible d’éviter d'attirer leur attention en leur passant dans le dos

Voici la liste des mobs:
- Les Ahrimans
Comportement des monstres 46616
Certains notamment dans les donjons ne sont pas agressifs, il se contente de se déplacer et de faire une AOE, il faut juste ne pas être dans le coin au moment où il le fait.

- Les Amal'jaas
Comportement des monstres 46617

- Les Apkallus
Comportement des monstres 46618

- Les Basilics
Comportement des monstres 46619

- Les Bombos
Comportement des monstres 46621

- Les Cerfs
Comportement des monstres 46623

- Les Crapauds
Comportement des monstres 46629

- Les Diablotins
Comportement des monstres 46630

- Les Raptors
Comportement des monstres 46661

- Les Kobolds
Comportement des monstres 46646

- Les Ogres
Comportement des monstres 46654

- Les Rapaces
Comportement des monstres 46660

- Les Ixals
Comportement des monstres 46645

- Les Spriggans
Comportement des monstres 46665

Il existe aussi une variété de Spriggan non agressif

- Les Humanoïdes (Miqo'tes, Roegadyns ...)
Comportement des monstres 0f54ed9808a5569154c7b28232b01fee

Certains sont non agressifs comme les assassins dans certains mandats


2) Détecte au son
1) Mobs normaux
Ils détectent le joueur quand celui-ci passe à proximité sauf s'il marche (équivaut à avoir lancé le sort furtivité sur FFXI qui annule tous les bruits faits par le joueur).
Par contre, dégainer son arme fait automatiquement courir et être sur sa monture, même en mode marche, n'empêche pas l'aggro.

Voici la liste des mobs:
- Les Chauve-souris
Comportement des monstres 46624

Certaines ne sont pas agressives, celles qui sont à Shposhae (donjon 15)

- Les Chigoes
Comportement des monstres 46625

- Les Crabes
Comportement des monstres 46628

Seuls les crabes rouges (au dessus du level 60) et les petits crabes de Shposhae sont agressifs

- Les Mites
Comportement des monstres 46631

- Les Diremites
Comportement des monstres 46632

- Les Fantômes
Comportement des monstres 46638

- Les Draconides
Comportement des monstres 46634

- Les Elementaires
Comportement des monstres 46636

Certains sont non agressifs notamment lors de mandats ou de quêtes.

- Les Flammèches
Comportement des monstres 46639

- Les Fourmis
Comportement des monstres 46640

- Les Goobbues
Comportement des monstres 46643

- Les Méduses
Comportement des monstres 46651

En particulier celles qui sont rouges (au dessus du level 60) et je crois celles de Shposhae.
Les autres sont non agressives

- Les Plasmoids
Comportement des monstres 46655

- Les Pudding ou Flancs
Comportement des monstres 46658

- Les Yarzons
Comportement des monstres 46672

- Les Squelettes et Zombies
Comportement des monstres 46666Comportement des monstres 46673

- Les Roselettes
Comportement des monstres 46662

- Les Treants
Comportement des monstres 46670

- Les Salamandres
Comportement des monstres 46671


2) Les Mobs "True Hearing"
"True Hearing" est un terme utilisé sur FFXI pour désigner les mobs qui détectent les joueurs au son même s'ils sont sous furtivité pour éliminer les bruits.
Ici cela se traduit par détectent les intrus discrets si ceux-ci sont très proches même si ces derniers marchent.

Voici la liste des mobs:
- Les Hippogriphs
Comportement des monstres 46644

- Les Loups
Comportement des monstres 46649

- Les Orobons
Comportement des monstres 46656

- Les Morbols
Comportement des monstres 46853

- Les Sangliers
Comportement des monstres 46663

- Les Taons
Comportement des monstres 46668

Voilà, avec ces cartes en main, certaines éthérites qui paraissaient impossible à cause de mobs levels 80 deviennent faciles quand on sait comment ne pas aggro certains mobs.

Source: Comportement des monstres
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